您当前的位置:日本留学>升学就职 >正文

致那些热爱漫画专业的孩纸们

来源:网易博客

作者:伯小爵

发布时间: 2013/5/22 19:12:47

浏览次数:602

  前两年上学的时候,参加过一次大学生科技竞赛,里面有一个分类是动漫。当然,作为一个非专业的漫画爱好者,能得个插画类三等奖已经很难得了(这事儿其实让我对外吹嘘了很久),不过最大的收获其实是对中国整个动漫专业发展现状的反思。想我一个学日语的“外行人”居然也能拿到奖,不是这舞台太小了就是这专业有偏差了。这几年从事留学行业,见到的最多的就是想去日本学动漫的孩纸们,为理想奋斗我很支持(至少比我当年有魄力),从我一个动漫发烧友的角度看,能为动漫产业发展输送人才,我很欣慰。介于咨询此专业人数很多,我就专门来写一写我对漫画专业的感受。言辞比较随意,还请各位多包涵。

  之所以单把漫画揪出来说,就是因为漫画是一切动漫的基础,起点也比较低,当然影响力也比较低。漫画创作可以通过个人完成,成本会相对比较低,而动画绝大多数需要团队,需要职责分工。而且除了一些原创动画以外,大多动画都是从漫画改编过来的(所谓的“动画化”或者“TV化”),之后相关的一些周边产业才能逐渐发展起来(其实可以说周边产业才是最赚钱的,想想EVA的那个圈钱的补完计划……)。

  众所周知,动漫专业的分类很细,尤其是日本的院校。其实有很多学生都不太了解动漫的具体分类,只一句“我要去日本学动漫”就恨不得立马上飞机飞过去,那激情确实很像路飞“我要成为海贼王”,但有些学生恐怕连这句话的日语都不会说呢。学生们对于动漫的一腔热血是值得肯定的,但是还是需要明确自己的具体目标,就比如说今天的主题“漫画专业”。在去学习漫画之前,很多人对漫画的认知停留在“自己感兴趣的那类漫画”上,概念上不是很明确,视野不够开阔。漫画的种类很多,形式也非常丰富多样。就像我们学习任何一种学问之前要了解它的定义一样,我们也先得对漫画专业心里有底。另外,学生们热爱漫画,主观能动性很强,但对于行业以及市场的客观状况了解甚少,导致创作之后的一系列后续问题的产生。如果说作为一个普通的漫画爱好者,比如像我这样(别看平常被人叫老师,心里其实很二次元,但是绝对不中二 = =|||),创作的目的基本是自己画着玩,我爱怎么画就怎么画,也不靠画漫画赚稿费吃饭,那就什么都好说了。但如果选择了这一专业,真心想把它当做未来的职业的话,有些事情还真是不得不考虑。

  其实说心里话,去日本留学学动漫说起来确实是一条正道。就国内的动漫类专业而言,专业性不强,技术、理念都不够先进,也没有良好的就业指导,很多学生毕了业之后由于自身技术不精湛,作品不够吸引人,导致市场竞争力不强(个人意见哈~至少我认识的达人朋友们都不是在国内学这个的)。而日本的动漫产业发展时间长,本类院校的课程内容也很具有专业性,就业方面的指导也很使用。说到底,总要去“圣地”开开眼界的。

  然后来说说日本的院校。日本院校的教学会让学生尽可能多的参与实践活动,扩大学生的视野,让学生对这个专业有一个重新的认识。因为日本的大多数此类院校是靠着就业率打名声的,所以学生们都会接受各种就业指导,参与实习活动,了解行业信息和市场需求。有些学校类似一个漫画工作室,学生们一方面学习知识,一方面还可以以新人的身份参加各种比赛,或者是像一个职业漫画工作者一样,发表自己的作品。日本的院校会培养学生在毕业之前就进入职业状态,因为学校与各大出版社,动漫公司都有合作关系,出色的作品可以马上变成产品。当然,对于刚刚入学的初学者,还是以学习技术为主,但是由于定位明确,学生们学到的东西在今后的工作中都很实用。学校的老师也是经验丰富,每个老师都有自己的“分野”,各类别漫画的特点也让学生们一目了然。但学生们学到了相应的技巧,可以组织自己的团队,分工合作,进行漫画创作,老师指导(这倒是有点师傅带徒弟的赶脚~)。

  一口气絮叨太多估计大家该有抵触情绪了。最后说一点,如果大家真的创作了好的作品,要及时发布,酒香还怕巷子深,在这个信息大爆炸的时代,推广自己很有必要。而且不要因为几个人否定了自己就自我否定,亚马逊的电子书也不都是出自名家之手啊,看得人多了,出版了的也不少。自己给自己做代言,别忘了,你是要成为漫画家的人!

分享到:

0条评论  

表情

有用的学习资料下载

京ICP备12001902号-2 京公网安备11010602010124号-2