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专业分析
专业分析

动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。因此动画专业人才虽然被称为“造梦师”,但其实是一项非常艰苦的工作。

主要课程及研究方向

动画专业通常是根据一部动画的制作过程和分工来细分下属分支专业,因此学生要学习的课程很多,其中涉及影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计,动画导演等。

由于本专业主要培养专业型职业人员,所以所学习的技术注重实用性。但其中也不乏有研究性课程,例如由动画而产生的观众心理,发展史,产业效应,文化输出等。专业的研究有助于动画产业更好的发展。

培养目标

本专业培养具备动画、电影、电视、创作所需要的基础知识及理论,能在动画、电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。

学习适应度

本专业为专职类专业,偏重制作,但由于制作中运用很多专业术语,因此要求此类专用日语的掌握程度较高,同时要求有较高的美术基础,适合本科专业为传媒类专业且有一定日语基础的学生。

本专业需要有专业知识基础作为学习条件,如果有本科为其他理工类专业且在研究生阶段想要转为此专业的情况,需要学生有本专业第二学位,或者辅修为本专业内容,或者有本专业相关工作经验且自学过本专业内容;此外,如无上述条件,建议转为与本专业和学生原本科专业二者相关的专业。

动画专业的研究方法主要为应用技能掌握,研究现有资料进行比对整合,多数学生会选择直接就业。

未来发展

动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。国内动画刚刚起步,远远难以满足潜在的市场需求。日本作为世界第一的动画文化输出国,对于动画人才的渴求也从来未曾减弱。所以不管是完成学业回国发展,还是继续在日本就业,动画专业人才都有很大优势。就职方向通常为广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、网络公司、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。

关联及分支领域

人物设定、机械设定、原画、背景设定、动检、3D模型、3D动画、材质和灯光渲染、3D特效、3D合成、动画制作、漫画、插画、动画产业营销、数字媒体

 
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